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海竜のナイフ 左手(合成ランク11) 海翼竜の背びれ×1+海翼竜の鉤爪×1+海翼竜の尾×1+鍛えられた毒猪の革×1+万能加工薬×2+ガマの油×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 左手(合成ランク11) 海翼竜の背びれ×1+海翼竜の鉤爪×1+海翼竜の尾×1+鍛えられた毒猪の革×1+万能加工薬×2+ガマの油×1+毒猪の毒牙×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 左手(合成ランク12) 海翼竜の背びれ×1+海翼竜の鉤爪×1+海翼竜の尾×1+鍛えられた毒猪の革×1+万能加工薬×2+ガマの油×1+天運のサイコロ×4+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW2 DEX2 INT- CHA- LUK9 (+13) 左手(合成ランク12) 海翼竜の背びれ×1+海翼竜の鉤爪×1+海翼竜の尾×1+鍛えられた毒猪の革×1+万能加工薬×2+ガマの油×1+グレードアッパー×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 情報お願いします 海竜のナイフ(天運のサイコロ×4+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り)のステはP2D2L9(13)でした。) -- (名無しさん) 2012-10-07 17 37 12 ありがとうございます!更新しました(。◠‿◠。) -- (ケロロ) 2012-10-13 20 03 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暗殺ミッション 概要 ●フィレンツェ ●トスカーナ/サン・ジミニャーノ ●ロマーニャ/フォルリ ●ヴェネツィア 難解な暗殺ミッショントスカーナ ロマーニャ ヴェネツィア 概要 シークエンス5のMemory-1、ロレンツォ(フィレンツェ統治者)と川辺で話すイベント後に解禁。 ミッション内容はマップ単位で決まっている。どこの伝書鳩で依頼を受けても内容は同じ。 発見されるだけで即失敗・シンクロ解除されるものもある。難易度が高いので注意。 ●フィレンツェ ◆市場にて ――フィレンツェの補給線に対する陰謀の存在が明らかになった。 サン・マルコ地区の市場にいる商人を消し、この企てを未然に防いでほしい 場所:フィレンツェ 報酬:1000f ターゲットはサン・マルコ地区(東部)のオスペダーレ・デッリ・イノチェンティのやや南にある アーケード内の美術商と仕立て屋の間を往復している。 護衛が1人近くにいるが、アーケード側から接近すれば見つかることはない。 ◆罪深き者たち ――昨夜、シニョーリア宮に矢が射かけられるという事件があった。 事件の犯人たちはサン・マルコ地区の川辺に逃げた。この者たちを探して消してくれ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットは3人、サン・マルコ地区(東部)の南端にいる。 それぞれ、エア・アサシン、へりからの暗殺、隠れ場所からの暗殺の良い練習になる。 ◆政治的自殺 ――シニョーリア家の一員がパッツィ家と手を組んで我が一族に敵対している。 彼はサン・ロレンツォ教会の近くにいるようだ。暗殺してほしい。 しかし、決して悟られることがないようにな 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ地区(西部)の北の青空市場に通じる門の下にいる。隠密ミッション。 門の両側を兵士が厳重に守っており、そのままでは近づけないので 娼婦・盗賊・金投げなどで兵士の気を逸らして接近する。 ◆買い物は自己責任で ――フィレンツェに我らの敵を招き入れる手助けをしたサルヴァッチ家の一員が サンタ・マリア大聖堂の南にある市場にいるようだ。 そこで気付かれないように彼を始末してくれ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ大聖堂(西部)の西にある市場にいる。隠密ミッション。 索敵兵がすぐ後ろで護衛しているのが厄介だが、近くの盗賊を使って追い払えば楽に暗殺できる。 背後から早足で接近し警戒される前に暗殺することも可能。 ◆休会 ――敵は体勢の立て直しに必死だ。街のどこかで会合を開く予定らしい。 参加者の1人がわかったので会合の場所まで尾行し、その後に 姿を見られることなく全員を抹殺するのだ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f 尾行対象はサンタ・マリア・ノヴェッラ大聖堂(西部)の北。尾行した先でターゲット5人を始末する。 多くの索敵兵、重装兵が護衛しているので、無策では厳しい戦いを強いられる。 煙玉を使ってターゲットのみを速やかに片付けるのがオススメ。 あらかじめ傭兵を雇っておくのも有効。 ◆わら束の中の針 ――フィレンツェ攻撃に加担した者たちの一掃まで後一歩だ。 サンタ・マリア・ノヴェッラの近くにも共謀者がいるようだ。始末してほしい。 くれぐれも見つからないように注意してくれたまえ 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットはサンタ・マリア・ノヴェッラ地区(西部)、ヴェッキオ市場の北の一角にいる。 レオナルドの工房の北北西にある美術商から、西側の道路を挟んで向かい側すぐ。マップでは白い部分。四方を建物に囲まれていて、唯一の入り口には兵が4人立っている。 ...とは言ったものの、ヴェッキオ市場すぐ北北西の一角にターゲットがいた事もあったので、もしかしたらランダムかも。だとしたら面倒くさい。 ◆平安を守る者 ――裏切った番兵たちの一団が、私の屋敷に迫りつつある。 暴動になる前に、この者たちを消してくれないか? 場所:フィレンツェ 報酬:2000f ターゲットは重装兵×10。サン・マルコ地区(東部)の南、街の南東の橋にいる。 わずか1分で10人を抹殺しなければならない、厳しい制限が課せられた難関ミッション。 正攻法で斬り合っているとまず間に合わないので、あらゆる手段を用いて瞬殺を狙おう。 まず巡回している5人をブレードポイズンで毒殺し、異変に気付いた残りの5人を 煙玉でダブルキル連発、または傭兵をけしかけて背後から暗殺…が最も安定したパターン。 慣れているプレイヤーなら、背後から暗殺連発のみでゴリ押しも可能。 ◆群れのリーダー ――私の屋敷を襲った傭兵隊長たちが、体制の立て直しを図っているらしい。 そのうちの1人を尾行して敵の駐屯場所を見つけ、指揮官を抹殺してほしい 場所:フィレンツェ 報酬:2000f 尾行対象はサン・マルコ地区(東部)、サンタ・クローチェ教会南西の市場にいる。 最後の路地に入る前を兵士が厳重に見張っており、そこで見失いやすいので注意。 近くの娼婦を雇って気を逸らすか、あらかじめ上から追跡するのが良い。 駐屯場所には大勢の兵士がいるが、ターゲットは隊長ただ一人なので エア・アサシンで簡単に始末できる。 暗殺後多くの兵士に囲まれるので、煙玉を使ってさっさと逃亡するのが賢明だ。 ●トスカーナ/サン・ジミニャーノ ◆収穫の時 ――サン・ジミニャーノの東にある農園にいる男はパッツィ家から金を受け取り 便宜を図っている。行って彼を始末してくれ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f 対象は街の東側にある郊外の農家にいる。 周囲は高警戒エリアになっているが、それほど厳重な警備ではないので問題はないだろう。 ターゲットはご丁寧に藁束のすぐ近くにいるので、藁に隠れて暗殺すれば簡単に始末できる。 見つかっても逃げ出すだけなので、面倒なら皆殺しにしてしまっても良い。 ◆己の手を汚す事なかれ ――サン・ジミニャーノの番兵4人が、私を殺そうと企んでいる。 だがこの一件に君が関わっていると知られるのは望ましくないだろう。 武器を使わずに使命を遂行できれば良いのだが 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットの4人はそれぞれ単独行動なので、始末には苦労しない。 説明を読む限り、武器を使わずに倒さないといけないように思えるが 実は武器を使っても、見つかっても何の問題も無かったりする。ただ倒すだけでよい。 ◆供給経路を絶て ――パッツィ家に武器を渡しているギルドのリーダーが、サン・ジミニャーノに住んでいる。 その部下を尾行して敵の所在を見つけ、抹殺してきてほしいのだ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f 尾行対象は街の北東門のやや南にいる。 狭い路地を通っていくので、地上から追跡する場合は物持ちと吟遊詩人に注意。 尾行が終了したら、あとはギルドのリーダーを始末するだけである。 周囲に部下が4人いるが、ギルドリーダー含めて皆ただの職人なので、倒すだけなら楽勝だろう。 ◆ノミの市 ――サン・ジミニャーノにはメディチ家に敵対する者たちが大勢いる。 サンタ・マリア・アッスンタの横にある市場で陰謀を企てている者を始末してくれ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットは街の中央部、サンタ・マリア・アッスンタの中庭で話し合っている2人。 イーグルダイブで藁に飛び込み、寄ってきた所を始末するのが安全策。 美しく決めるなら、高所からダブル・エア・アサシンで一気に仕留めてしまおう。 ◆一刀両断 ――サン・ジミニャーノでボルジアの兵士が目撃された。ボルジアはフィレンツェの 領土であるあの街を自分たちのものにしようと企んでいるに違いない。 敵を1人残らず始末してほしい。ただし、姿を見られてはならない 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットの5人は街の中央部、サンタ・マリア・アッスンタの西側に集結している。 発見されると即失敗なので、とにかく隠密性を重視した暗殺を心掛けたい。 屋根と塔の上にいる3人はへりからの暗殺、階段にいる敵は藁に隠れて暗殺、 往来をうろつく敵は人混みに紛れて接近して暗殺すると良いだろう。 特に屋根の上の2人は視界が広い上に群集に紛れた状態でも発見してくるので、最優先で。 ◆野営禁止 ――郊外の野営地に敵が集結しようとしているようだ。指揮官たちを消すのだ。 指揮官を失った傭兵たちは、たちまち四散するだろう。 今回は特に迅速に使命を完了してほしい。 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 制限時間:5分 報酬:2000f 5分以内に傭兵隊長3人を倒すタイムアタック重視のミッション。 ターゲットの3人はそれぞれ郊外の離れた場所に居るので、馬を使って迅速に移動する。 じっくり攻めている余裕はないので、建物の上からエア・アサシンで隊長のみを狙おう。 隊長を倒したら兵士に囲まれる前にすぐに馬に乗って離脱し、次のターゲットへ。 先に発見されて戦闘になってしまったら、まず間に合わないと思った方が良い。 万一発見されたら煙幕で隊長を暗殺してしまおう。 ◆見せ場到来 ――フィレンツェでの襲撃にもかかわった男を見つけた。 彼はいつもトスカーナの郊外を散歩するのが習慣のようだ。 そこで、野外劇場の廃墟で待ち伏せして、彼を始末してほしいのだ 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ 報酬:2000f ターゲットは街の南西の郊外にあるアンティコ・テアトロ・ロマーノにいる。 劇場の外周は弓兵が巡回しており、劇場の通路の出入口にはそれぞれ兵士が見張りに立ち ターゲットは重装兵×2を護衛に連れているという、やけに厳重な警備体制が敷かれているが 外周の弓兵さえ排除してしまえば、通路の上からエア・アサシンで簡単に暗殺できる。 近くの傭兵を雇って正面から襲撃をかけ、派手な集団戦を楽しむのも一興だ。 ●ロマーニャ/フォルリ ◆敵戦力を削れ ――フォルリには我々の敵がいる。そこで君に、フォルリ守備隊にいる ジローラモ・リアリオの部下数名の抹殺を依頼したい。 彼らがいなくなれば少しは時間を稼ぐ事ができるだろう 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットの6人の番兵はフォルリの3ヶ所に分散して配置されている。 ダブル・エア・アサシンを決める絶好のチャンス。 南西を巡回中の2人は路地に入ったところを、西の城壁の2人は集まったところを、 北の屋根の上にいる2人は背後の屋根の上から狙ってみよう。 ◆陰謀の始まり ――フォルリの領主、ジローラモ・リアリオが何か企んでいる。 奴の部下たちがピッティ宮に押し入り、数名を殺害した上、地図を盗んでいった。 気付かれずにこの者たちを葬り去るのだ 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f 気付かれずに3人のターゲットを倒す。ターゲットは北門の近くと、中央広場の北と南にいる。 北門の敵は藁に隠れて暗殺、中央広場南の敵は水辺の縁から暗殺するのが良い。 中央広場北の敵は部下を3名連れている。戦闘を避けたければブレードポイズンで毒殺しよう。 ※北門の敵は数少ない「ベンチからの暗殺」が狙える相手である。一度は試してみよう。 ◆宿敵 ――ボルジア家がフォルリに食指を伸ばしている。フォルリを落とせば、次はおそらく フィレンツェだろう。屋根の上でボルジア家の弓兵たちが攻撃開始を待っている。 この者たちをすべて消せ 場所:ロマーニャ/フォルリ 制限時間:2分 報酬:2500f 2分以内に10人の弓兵を倒す、タイムアタック性の強いミッション。 片っ端から投げナイフで倒していけば楽勝でクリアできる。 ※見つからないようにステルス暗殺で全滅を狙うとなかなか難しいミッションになるので 手応えが欲しいベテランアサシンは挑戦してみるといいだろう。 ◆海の男 ――ヴェネツィアに住む知人から、フォルリを偵察しているトルコの船がいるとの 知らせがあった。そこで頼みだが、この船の船長を抹殺してほしいのだ 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットはロマーニャの東、沖合に停留している船の上にいる。 船の周囲は高警戒エリアになっており、船上にはたくさんの護衛が見張っているので 一見物々しく難しそうに見えるが、乗船口の縁から簡単にターゲットを暗殺できるため 途中で発見さえされなければ、比較的簡単なミッションと言える。 ※見つかってしまった場合、なるべく敵を水中に投げ落とすように戦うと多少楽になる。 ◆死すべき者たち ――ジローラモ・リアリオが教皇に使者を送ろうとしているので、 止めなければならない。この使者を街から出すな 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットは街の北西部、屋根の上にいるが、発見と同時にこちらに気がついて逃げ出すため ステルス暗殺はほぼ不可能と思って良い。逃げるターゲットを追走して始末すればクリア。 発覚と同時に周囲の弓兵が一斉に弓を撃ってくるので、事前に周囲の弓兵をある程度 排除しておいた方が追跡が楽になる。 広場周辺の斜めになった建物を駆け上がるとかなり近い。 ◆光へ向かって ――ジローラモ・リアリオがヴェネツィアから新しい隊長を呼び寄せた。 彼は海岸に立つ灯台の守備を任されている。この男を消してもらえないだろうか? 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットはロマーニャの船着き場の北東にある灯台の最上部にいる。 正面から乗り込むと多くの兵士が駆け付けてきて面倒なことになるので 海を泳いで裏側から接近して、裏手の見張りを倒してしまうのが楽。 ◆死刑執行 ――密偵の1人がへまをしでかし、フォルリの領主、ジローラモ・リアリオに 捕らわれてしまった。彼はすでに中庭に引き据えられている。 密偵が処刑される前に、見張りを抹殺するのだ。ただし、気がつかれないように 場所:ロマーニャ/フォルリ 報酬:2500f ターゲットは船着き場、アヴァンポスト・ヴェネツィアーノの中庭を巡回している。 中庭への入口はそれぞれ兵士が厳重に見張っているが、建物の上は弓兵が1人いるだけなので 弓兵を排除してエア・アサシンでターゲットを仕留めるのが良いだろう。 ※密偵は「彼」と表現されているが、どう見ても女性である。まさか…? ●ヴェネツィア ◆水よりも濃し ――サルヴィアーティの共謀者を抹殺する手助けをしよう。君のもとに部下を1人送る。 この男が操るゴンドラに、少し離れてついて行けば標的のもとまで連れて行ってくれる。 しかし途中での無意味な戦闘は避けたまえ 場所:ヴェネツィア 報酬:2500f 船頭はサン・ポーロ地区の南端の艀にいる。近づくと動き出すので、少し後をついて行こう。 近くのゴンドラを拝借し、船頭の後を素直について行くのが一番安全かつ確実。 途中で発見されるとシンクロ失敗になるので、弓兵のいる屋上を伝って行くのは避けた方が良い。 ターゲットは北西部の沖合に浮かぶ小舟に居るので、ダイブで接近して仕留めよう。 ◆我慢の限界 ――我が家に連なる女性が、ソダリーニ家の商人に追い掛けられ、嫌がらせをされている。 女性に気付かれずに商人を始末してもらいたい。頼んだぞ 場所:ヴェネツィア 報酬:2500f ターゲットはセタ宮の西の一角で女性を追い回している。 女性に気付かれると失敗なので、上からエア・アサシンで強襲して一瞬で仕留めよう。 ターゲットを始末するだけなら簡単だが、周囲に巡回している兵士がたくさんいるため 暗殺するタイミングが悪いとその直後に多くの兵士に取り囲まれることになる。 煙玉を使ってさっさと退散するのが賢明だ。 ちなみに藁の近くに来るので藁から暗殺するのもあり。ただタイミングがシビアか。 ◆名もなき市民へ ――フィレンツェの民衆を立ち上がらせるため、総督が行政官たち数名の派遣を決断した。 この者たちが総督に謁見する前にこの者たちを見つけ出し、 警戒される前に抹殺するのだ。 場所:ヴェネツィア 制限時間:3分 報酬:3000f 気付かれずに3分以内にターゲット3人を始末する。時間制限がシビアなので迅速な行動を。 サン・マルコ地区の南の沿岸を東に移動しながら回ると、効率良く標的を始末できるはずだ。 ◆名誉ある盗賊 ――メディチ銀行のヴェネツィア支店壊滅を狙った陰謀が進んでいるらしい。 情報を提供してくれた盗賊と落ち合ってくれ。身軽な男なので、彼についていき、 標的を始末してもらえないだろうか 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットの始末よりも、道案内する盗賊を護衛する色合いが強いミッション。 盗賊はサン・マルコ地区の北、水路の橋にいる。合流後、ターゲットのいる南西方向へ 屋根伝いに移動していくが、わざわざ弓兵が警備している中を突っ切っていくので 率先して弓兵を排除する必要がある。盗賊が水の中に叩き落とされると失敗になるので注意。 ※たまに盗賊が固まってしまうことがあるが、その場合は盗賊を掴かんであげると良い。 ターゲット自体はただの軽装兵なので、特に問題もなく始末できるだろう。 ◆笑いごとじゃない ――サルヴィアーティの共謀者たち数名が、裁きから逃れようとしている。 カーニヴァルを利用し、道化に変装しているようだ。連中を見つけ、始末してほしい 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットの3人の道化は、ドルソデューロ地区に散らばっている。 ターゲットは警戒範囲が広く、ちょっと近づいただけで逃げ出すのでステルス暗殺は難しい。 南東・中央の敵は海からダイブで縁に近づいて暗殺、北西の敵はエア・アサシンで暗殺可能だが それぞれ警備兵が近くにたくさんいるので、わざと見つかってターゲットを逃亡させて 人気の少ない場所で仕留める方が結果的に楽になる事も多い。 ◆死のパーティー ――フランチェスコ・デ・パッツィの縁者がパーティーを開いている。 このパーティーの会場まで客を尾行していき、そこで主催者を暗殺してほしい 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f 尾行対象はサンタ・マリア・デル・カルミーニ前にいる。 尾行の最後で厳重な警戒を抜ける必要がある。近くの娼婦を囮にすると良いだろう。 あとは警護の兵士が離れた隙に背後から近づいて暗殺すればよい。海側から近づくのも有効。 ◆偽の遺産 ――ヴェネツィアの傭兵隊長が芸術家数名を誘拐し、 自分をモデルに軍神の絵を描けと強要している。この男を始末してほしい。 我が家の墓所を飾る仕事をする予定の芸術家なのだ 場所:ヴェネツィア 報酬:3000f ターゲットはサンタ・マリア・デラ・ヴィジタツィオーネの東の区画にいる。 ターゲットは重装兵。不自然なくらい厳重に兵士が周囲を取り囲んで護衛しているが うまく位置取りしてロックオンしてしまえば、ピストルで簡単に始末できる。 近くの傭兵をけしかけて、ターゲットが戦闘状態になったところを 背後からブレードポイズンで仕留めるのもスマートで良い方法だ。 ◆狩る者と狩られる者 ――君も有名になってきているようだ。強力な後ろ盾を持つ何者かが君を狙っている。 幸い、それが誰かを知っている者に心当たりがある。その者を見つけて命を奪い、 手がかりを探せ。敵の居場所がわかったなら、その者も倒してもらおう 場所:ヴェネツィア 報酬:4500f ターゲットはサン・ピエトロ・ディ・カステッロの前にいるので、始末して手がかりを探す。 手がかりを得るために身体をさぐる際、周囲に兵士がいると戦闘になるので気をつけよう。 ※死体を探る前に周囲に金をばらまいておくと群衆の騒ぎで兵士の注意を逸らせる。 手がかりを元にリアルト橋の東、水路沿いの一角に向かう…が、これは敵の罠である。 敵の待ち伏せに遭うので返り討ちにしてやろう。ターゲットの軽装兵を倒せばクリア。 ※襲ってくるまでに少し間があるので、ピストルを使えば瞬殺可能。 ※囮に使われた藁人形を調べると「鍵」が手に入る…が、今のところ用途は不明。 難解な暗殺ミッション トスカーナ 一刀両断 ターゲットの視野が非常に広く、しかも、気づくのがものすごく早い。いつもの調子で近づけば間違いなく失敗する。 徘徊場所は、外壁の広場・屋根・塔。 解答例その1広場にいる二人から暗殺。まず、娼婦を雇い群衆スニーキングで近づく ターゲットに近づいたら、娼婦を放たず、そのまま暗殺。 次にもう一人も同じように。 煙玉があればそれでもいいが、投げる瞬間に気づかれたらそれでアウト。 屋根上にいる弓兵背後から暗殺 塔にいる弓兵顔を出さずに暗殺 解答例その2屋上の弓兵にスローナイフ 塔の上の弓兵をぶら下がり暗殺 広場(下)が離れた隙に広場(上)を藁の中から暗殺 広場(下)を尾行し背後から暗殺 ロマーニャ ヴェネツィア (商人を三人探し出し、暗殺せよ)まず、探し出すのが大変 川辺近くの伝書鳩からミッション開始したなら、そのまま屋根を伝ってイーグルダイブし、暗殺。 これさえ出来れば時間に結構余裕がある。 一刀両断一発クリアできたので手順書きます -- 名無しさん (2009-12-09 00 17 29) 屋上の弓兵にスローナイフ→塔の上の弓兵をぶら下がり暗殺→広場(下)が離れた隙に広場(上)を藁の中から暗殺→広場(下)を尾行し背後から暗殺 -- 名無しさん (2009-12-09 00 20 21) 橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよは傭兵放ってダブル暗殺と背後暗殺で楽勝でしたよ -- 名無しさん (2009-12-09 01 13 19) フィレンツェの橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよ、の簡単なクリア方法。橋の近くの傭兵を雇い、突撃させる。敵が全部傭兵に向かうまで放置。あとは戦ってる後ろからアサシンブレードですぷす刺せばオッケー。 -- 名無しさん (2009-12-09 15 10 38) 続き どういうわけか、乱戦で始まるのではなく、傭兵を突撃させてしばらくしてからなら、こっちに見向きもしないので、らくらくクリアできます -- 名無しさん (2009-12-09 15 12 28) 橋の上~は、ロックオンなしアサシンブレードで6人を10秒以内に倒し、残った敵には煙玉後暗殺で行けます。傭兵無しでも楽勝! -- 名無しさん (2009-12-09 20 25 19) まだそこまでいってない -- 名無しさん (2009-12-30 09 15 22) 一刀両断クリアの手順は、簡単です。北から順番に倒していきます。屋根の上弓兵は、その屋根の縁にぶら下がり、ぶら下がり暗殺→塔の下の兵は、その兵がむこう向いてるときに、兵が周回している隠れ場所に、西から登って飛び込み、暗殺→塔上の兵をぶら下がり暗殺→塔から西にイーグルダイブし、その藁束から暗殺→藁束からでて、すぐ西の屋根の上から、エアアサシン。終了です。アサシンブレードだけで済みます。 -- 名無しさん (2010-01-17 21 12 42) 群れのリーダーは入口の警備兵を娼婦で引き付けてる内に侵入→扉から少し顔を出すと傭兵達が気づいて、警戒状態になって後を追ってくるのでひとまず外に逃走。すると対象含む全傭兵が娼婦に夢中になってるのでそこを後ろから暗殺するのが簡単 -- 名無しさん (2010-08-11 01 29 07) フィレンツェの橋の兵士10人を1分以内に抹殺せよの私的クリア、橋の上にとどまっている集団と、巡回している集団がいますよね、二つの集団がちょうど重なったときにタイミングよくつっこみ煙幕、後はアサシンでダブルキル連発!おそらく30秒ちょいでいけます -- 名無しさん (2010-10-19 17 07 16) ふつうにやったらふつうにできますよ -- 名無しさん (2010-10-30 15 26 09) 一刀両断で屋上にいるやつ以外ピストル使ったら簡単でした -- 名無しさん (2011-01-22 15 38 02) ピストル使ったら簡単なのは当たり前じゃ・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 23 41 41) 一刀両断クリアー。 屋根の上は後ろを向いた時にスローナイフ、その次に塔の反対の隠れる場所にいる兵士にスローナイフで暗殺。そして塔に登ってぶら下がり暗殺、そのままイーグルダイブで藁の中、そのまま様子を見て暗殺。最後の下でうろうろしてる奴は近くの娼婦に紛れて背後から近づき暗殺。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 19 57) ヴェネツィア 我慢の限界。 -- 名無しさん (2012-03-22 09 05 51) ミス投稿 失礼。【ヴェネツィア 我慢の限界】弓兵の死体を井戸の側に投げ落とすと、女性がそれに気を取られて何か嘆きながらも棒立ちになる。ターゲットも律儀に背後で突っ立っているので、後ろから近付くかエア・アサシンすると簡単。 -- 名無しさん (2012-03-22 09 17 40) 一刀両断の塔ですが、頂上まであと1ステップ(東面)のところで手がかりが無く、登れません。ルートを間違えているのでしょうか。 -- 名無し (2012-06-03 20 20 10) ロマーニャ・死すべきものたち -- 名無しさん (2014-06-23 09 54 05) ターゲットの真横から上れば、上る最中にターゲット発見になるので、速攻で近づけば発覚状態で逃げる前に暗殺可能 -- 名無しさん (2014-06-23 09 55 29) 番兵と奴隷を宿えばモテモテになる。 -- エツィオ:(アサシン) (2018-05-20 17 35 06) 名前 コメント
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アサシン/アサシンクロス 職概要 高威力の攻撃スキルから地味な嫌がらせまで、多彩な引き出しを持つアタッカー。 ハイドやクローキングを駆使して敵陣に乗り込みWiz、教授、クリエ、占、冠等の要職を落とす ロキ破壊、レースをしてエンペを割るなど多彩なスキルと戦術を使ってくる強力な職。 総合的に高い攻撃能力を誇るが、有用ながら癖の強いスキルも多く、耐久力は総合的に見ると低い。 そのため防御面の大部分は、中の人のクローク・ハイドを使いこなす腕前にかかっている。 隠密行動が下手だとすぐ死に、隠密行動が上手いと目に触れず活躍する、派手なようで意外に目立たない職である。 敵としてのアサシン/アサシンクロス 特徴 ステやタイプによって異なるが共通して言えるのが強力なアタッカーで自陣の乗りこまれると 非常に厄介 決壊の原因になりかねない。その反面、動向を暴いて捕捉さえしてしまえばあっさり沈める事もできる。 対策 HPこそ高いが大抵乗り込んでくるのはカタール持ちの為、耐久力は低い。 同時にVITも高いので、アシッドデモンストレーション(ADS)や阿修羅で素早く倒したい。 しかしV肩を装備している場合も少なくは無く阿修羅で相打ちするのも珍しくは無い グリムに気づいたら出所を探す前にまずサイト。 自キャラとしてのアサシン/アサシンクロス 特徴 正直、素アサだと何も期待されない。サポートに徹するしかない。 AXもEDPを使っていないorブラギ無し状態ではサポート要員。 EDP無しでは魂状態でもSBは使い物にならず、グリムも威力面で見るとどうしようもない。 AXになるとEDPを始めとする強力な攻撃スキルが存在するのでそれをメインに戦う事になる EDPSB、EDPグリム、アクセを用いたEDPMB、ブラギSbr等。 HP係数は高いが特にEDPは攻撃能力をフルに発揮するためにはカタールを装備しなければならず意外に脆い。 また各攻撃スキルは使い勝手がいい反面クセも強いので、いかに敵の中の人の虚を突くかが重要になる。 LK、パラは怨念武士でも無い限り正面から単独で殺すことはできない。 ゴス持ちを落とすような場合は味方の火力が集中しているところを狙うように。 SBr型は盾を持って前線で速射するのが基本。殲滅というより前線維持が仕事になる。 それ単独では致死量にはなりにくいが、中後衛にとってはスタンや集中砲火によって致死量になりうるので そのHP係数の高さを生かして前線で敵の攻撃を受け止めながら敵後衛を撃つことで 敵中後衛陣の前進を食い止めることが出来る。回復剤鬼連打必須。 局面によっては状態異常グリムやMAで敵を撹乱する事も可能。 ステータス S V D型 EDPSBと耐久力に重点を置いたEDPSB型。敵陣に乗り込んで要職を落とすための型。 非常に強力なアタッカーになれるが経費食いでもある。 スタン耐性は基本ステで補う形になるが、Vit70~80程でも戦闘規模によっては身動きが取りにくくなる。 また、エフェクトでクロークの位置がばれたりする為完全に頭と鎧装備を自由にするにはカンスト近くが望ましい。 I V D型 Sbrメインの旧GvGステになりつつある型。常時盾(+コンバットナイフ)によりAXの中では一番耐久力がある。 I A D型 Sbr速射型。INT極のブラギ上からSbrを打つ事に特化したスタイル。Pv向けの型ではあるがGvでも強い。 スタン耐性を防具で補う必要がある INTカンストでもSPが厳しい。 S A V D型 EDPSBに加えEDPグリムやブラギSBr、ロキ内やエンペ等パッシブ行動も考慮した型。 微Intと防御無視武器でブラギSbrの秒間火力がI V Dステ並に。 EDPSB型に比べるとVITの低さが難点(防具でスタン耐性を付けないといけない) S=I D型 Sbrの単発威力を追求した型。状況に応じてEDPSBも使える。 以前はロマンステの傾向があったが、スタン耐性防具によりGvでも実用Lvに。 スキル ソニックブロー カタールを装備しないと使えないがアクセラ、アサ魂、EDPと組み合わせるとかなりの高威力が出せる。 見た目8HITだが実際は1HITなので状態異常武器でSBは無意味。 ハイディング 魔法を回避出来る貴重な手段。時には嵐を地中で凌ぐ事も大変重要。阿修羅打たれそうになったら必死でハイド。 一応ルアフ内でも阿修羅の回避は可能。ただし、タイミングが非常にシビアな為ダメ元で連打。 クローキング 隠れたまま移動できる。Lv10で普通の移動速度になる(壁際だと133%の移動速度)。 アサ、AXの生命線。ルアフサイトの切れ目を狙い奇襲、離脱、復帰時に使用。 グリムトゥース 基本は状態異常や詠唱中断を目的として打つが、EDP使用時は遠距離の範囲火力としても使える。 SEではバリケード破壊に適しているスキル。 ※本来アサシンは矢を装備できないため、状態異常矢装備でのグリム(矢グリム)はバグ利用の可能性アリ。個人の判断、責任で使用しましょう ベナムナイフ 無献身WIZの詠唱を止めるのに使う程度。 ベナムダスト 低VITの後衛陣にばら撒くとイイ嫌がらせが出来る。低VITでスタン対策をしてる前衛にも有効。 EDPSBのダメが毒化>ヒドラ一枚というケースがある為、EDPSB型で使用する人がいるとか。 ◆転生スキル ソウルブレイカー Pv無双の超スキル。Gvではイマイチスキル。しかしそれでも十分に強い。 ブラギに乗った場合Sbrの秒間火力は4倍(低Agiステの場合は3~4倍)くらいになる。 つまり、Sbr型にとってはブラギがEDPと似たような感じ。 一発は重くないので他の火力ユニットとタゲを合わせて集中砲火を浴びせることが重要。 また、ニューマで無効化されてしまうのでこれについても注意が必要。 メテオアサルト 金チェイスを炙り出すのに良いと言うが範囲が狭すぎて使えない。 威力に全く期待できない為、打つとしたら状態異常や詠唱中断目的。 敵の後衛地帯にいて、ルアフサイトで潜れない、密集orラグでSBの標的が絞れない場合はこのスキルの出番。 エンチャントデッドリーポイズン 攻撃力が425%上昇(不死鎧相手だと400%)するスキル。 アサのスキルは基本倍率が低い為、ステによってはこれを使わないと話にならない場合が多い。 Disで解除されない。「猛毒」が発生すればMHP10%分のダメージが更に追加される。 EDP後すぐにSBは打てず、その性能に見合っただけの経費が掛るので常時使用は難しい。 ただしそのタイミングや時間間隔を身につけるには慣れが必要。上達するには自腹を切りまくる覚悟を。 武器 SBやグリム主体なら中型裏切り者。 ブラッディロア>中型裏切り者になるケースもあるが、Gvで高Def装備は極少数。 Sbrも考慮するならブラッディロアも選択肢に。いずれにせよ何らかの属性を付与しないとレイド等で軽減される。 Sbrメインの場合は 威力の錐、チャッキーメス 、チャッキーエレメンタルソード 耐久力のコンバットナイフ等でこちらも付与が前提。 メスは威力においてエレメンタルには敵わないがASPDの面で優秀 エレメンタルソードはS3でSTR+2、INT+4、DEX+1、MATK+5%の嬉しい効果があり、大変優秀 Sbr最強装備はチャッキー紅炎のツインエッジ。火属性がデフォなのでそのままでも使える。 素手が有用なケースがあるのは超FleeになるBoss相手の話。 たまに勘違いしている人がいるが、ステのStrを切り捨てるのとSbrの物理部分を切り捨てるのでは意味が違う。 S A D系のステの場合、EDPの多用~常用が可能ならSBやグリム主体。そうでなければSbr主体が強い。 ステに関わらずあまり経費を使えないor環境が整わないなら破壊や状態異常武器でサポートに回るのが良いだろう。 状態異常武器としては、サベージベベやメタルラの4枚挿し短剣を二本装備すると発動率40%といい嫌がらせになる。 グリム用には上記cの4枚挿しバリアスジュル。 破壊装備の汎用性はメルブレ>ソドブレ。ソドブレは有効な職が多少限定される。 メルブレにスロットがついていたら、マリナcを挿すと破壊効果が確認できることも。 また脱衣装備としてASフルストリップのドリルカタールがあるが、普通のDEXではなかなか発動しない。 防具 アサシンの基本は密かに行動。 SB型、SBr型共にガチンコは苦手な為、それを避けての移動 戦いとなる。 被弾の多くはADS、魔法等の遠距離攻撃が主体なので遠距離耐性を固めると良い。 しかし、火力を求められる職でもあるので火力UP防具との兼ね合いである。一番良いのは持ち替える事 頭装備(上段) ベレー 羽のベレー 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 これをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。 黄色の頭巾 黄色のリボン VIT+2 LUK+2 遠距離攻撃耐性+10% 遠距離耐性を加算で固めるならコレ。 やはりこれをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。 たれテーリング人形 S1、AGI+2、人間型モンスターへの耐性5%。 スロットがある上人間型モンスターへの耐性がある。 ラグナロクモバイルで入手可能。アプリをクリアさえすれば誰でも手に入れることができるため、たれカプラシリーズで最も安価である。 挿すカードは好みでいいが、基本的にナイトメアc(睡眠無効) たれディフォルテー人形 S1、STR+2、人間型モンスターへの耐性5%。 スロットがある上人間型モンスターへの耐性。 加えてAXで最も重要なSTRを追加する。 ラグナロクモバイルのくじで手に入るが、産出が非常に少ないため高額である。 ヴァンベルグcを挿せば上段のみでSTR+4を確保できる。 たれ人形 S1、STR+1、人間型モンスターに+10%ダメージ。 頭上段を使って耐性ではなく、破壊力を重視する人に。STR調整にも使える。 挿すカードはたれテーリングと同じくナイトメアcが多いが、最近ではSTR+2効果のあるヴァンベルグcを挿す人もいる。 ダークバシリウム 上中下、全部埋まる。 スタン耐性100%を確保する為には+5の鍾乳洞ゴレムc挿しが必須装備。 たれグラリス人形[1] Int+2 人間耐性5% Sbr威力重視派の装備。 挿すならほぼアイシラ一択。理想は黒蛇王。 頭中段、下段 蝶の仮面 人間型モンスターに+3%ダメージ、中段。 安いがそれなりに使える基本装備。下段にはギャングスカーフを。 大抵のSTR型なら威力はオーディンマスク>蝶の仮面+ギャングスカーフとなる。 オーディンマスク 人間型モンスターに+6%ダメージ、HIT-10、中段+下段。 ラグナロクDS特典アイテム。 大体の鯖において割りと安く売られている上、効果は一流品。 ただしHITが下がるので、同職や弓手相手にミスすることもある。 悪魔の羽耳 STR+1の中段。 STR調整に。 赤いメガネ MDEF+5 少しでも耐えたい場合などに。 レギンレイヴの翼 火・水・不死・闇耐性+3% 耐性の種類はヴァル盾と同じもの。基本的に赤いメガネの方がやや優秀。 ギャングスカーフ ATK+5、下段。 悪魔の羽耳とセットで使う。STRが調整できてる場合は基本的にオーディンマスク。 鎧 ヴァルキリーアーマー ランドグリスのDROP。 絶対に破損されないため、ADSを食らっても壊れない。さらにALLステータス+1効果がある。 エンドレスタワーの実装で値段が下がっているので以前より手に入れやすくなった。 AXが装備するとスタン耐性+50%で、頭装備と合わせてスタン耐性100%も可能。 ただし耐久力がかなり低下するので、特に魔法には注意。 s水、風鎧 モンスターレースのメダルを1000枚集めることによって手にいれることができる。 対人においてはアンフロ一択といっていい。 生体工学研究所によりs風鎧のが普及している(鯖次第)。 どちらが良いかは鯖のGvG状況にもよるが、大抵の場合s水鎧のほうが上位と考えていい。 盾について カタール型でも移動時はなるべく盾を装備して移動した方が良い。 多くの場合はホルンの方が優秀。 盾 ソーンシールド(野牛の角と同時装備時、ASPD+10%、物理攻撃反射5%) Sbr型向きの装備。ASPDが上がる事でブラギ時の火力が上昇する。 ヴァルキリーシールド(水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF+5。 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。資金に余裕があるならば是非ほしい装備である。 肩 ウールスカーフ タイダルシューズとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。 挿すカードはノクシャスが良いがマルスを挿すAXも少なくない。 ディアボロスマント 無属性耐性5%、ディアボロスブーツと同時に装備した場合HP+6% ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。 無属性耐性をさらに強化するため、レイドリックcを挿すのが一般的。 しかしAXに限ればノクシャスの方がGvでは上位となる場合が多い。 ヴァルキリーマント S1に加え、剣士系、シーフ系、商人系の場合の場合近距離物理攻撃を5+精錬値*2%反射する。 これは阿修羅やEDPSBを反射し、自分に阿修羅が打たれた場合相手を道連れにすることを可能にする。 シーズモードでは物理攻撃反射装備を着用した場合、シーズ補正(全スキル攻撃力60%)前のダメージを反射するため、実質的に反射の効果が上がる。(+5V肩の場合、本来15%の効果であるが、シーズモードでは事実上25%の反射能力を持つ。) 挿すカードはノクシャスcが良く、+7以上ならばほぼ100%道連れに出来る。 焔のマント ナハトズィーガーのDROP。 HP+5%、MDEF+2。バリアントシューズと組み合わせればHP+25%。 靴 タイダルシューズ ウールスカーフとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。 挿すカードは基本的にマーターcか、資金に余裕があるならグリーンペロスc。 ディアボロスブーツ BaseLV×10のHPが追加、ディアボロスマントと同時装備時HP+6% ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。 LKのみに限定するなら値段の高さもあり、グリーンペロスc一択である。 汎用性を求めるなら、ゴールドオシドスc挿しのものも良い。他職で使いまわしやすい。 ちなみにHP係数の低い後衛系では単体でもバリアントシューズよりディアボロスブーツのほうがMHPは高くなる。 バリアントシューズ HP/SP+20%、精錬するごとにHP/SP増加率低下。 無精錬の場合スレイプニールとほぼ同じ効果を持つ、最強クラスの靴。 他の候補装備(ウールタイダルセット、D肩+D靴セット)と違い、靴単体で効果が高いためヴァルキリーマントとの相性が非常に良い。 ただ、DEFが低下するため同職のEDPSB、グリムの被ダメージは増加する。 この性能を落とすわけにはいかないので、余裕があるなら他の装備を精錬したほうが良い。 足枷 血塗られた鉄球とセットでATK+50 とにかく重い装備。しかし火力も大幅に上がるのでこれを装備しているAXも少数だが存在する 必然的に回復剤はWSP一択になる。 アクセサリー The Sign 物理攻撃ダメージ+5% アクセサリーを他のものに変える余裕があるため、基本的に最終装備の一つになる。 Sロザリオ MDEF+3。 コストが安く、一応防御性能がある。 スモールブックペンダント 人耐性1%。 クイールペンリング MDEF+1、SBPと同時装備時無属性耐性3%、BaseLV×3のHP、JobLV×1のSPが増加。 血塗られた鉄球 足枷とセット ATK+50。 ゾンビプリズナー、スケルプリズナーからのダメージ20%減少。 足枷とセットで重量が700になるので消耗品を持つ量がかなり減るので厳しい。 野牛の角 AGI+2。 AGI系職において有効なため、値段は高い。 ソーンシールドと組み合わせて真価を発揮する カード 頭 ナイトメアc 睡眠無効。 AXは睡眠を狙われやすい職なので、割と重宝する。 ヴァンベルグc STR+2 STR調整用。 マーガレッタ・ソリンc 魔法被弾時、一定確率でレックスディビーナ発動。 ぶっちゃけLK様にまかしてナイトメアcを装備しよう 鎧 マルクc 凍結耐性100%。 GvGの基本。これがなくては始まらない。 イビルドルイドc 不死属性付与。 SC(ストーンカース)の的にされたり、エンペリウム攻撃時に敵のアスペルシオを防ぐため イビルドルイド挿し鎧は是非ほしい。 上記2スキルを無効化できるからだ。 メリット:凍結しない 石化しない アスペルシオ不可 デメリット:リカバリー不可 ヒール不可 火,聖属性に弱くなる TU,リザが攻撃魔法として可能になる。 ゴーストリングカードc 念属性付与 無属性物理攻撃、ADS、阿修羅のダメージが1/4になる。 通常攻撃は付与で解決されるが、ADS、阿修羅等は強制無属性攻撃であり非常に有効な鎧である。 それだけにどの鯖でも高価であるがやはり性能は抜群。 ただし、ジョークやSG,SCによる凍結、石化には弱い。 又、属性付与状態のEDPSBは当然ながら軽減できないが 狩場では基本的に使えないが、一部のスキル(クリティカルスラッシュ、SPP、アースクエイク)を軽減できる。 現在持ってない人が買う場合、出来る限りヴァルキリーアーマーに挿したものが理想。 何故なら破壊不可効果があり、ADSで破壊できないからだ。 ただ、他の鎧に挿したものが安く売られてることがあり、そちらの購入を検討するのもアリ。 最後に、あくまでゴスは手段の一つである。 ベタ付けは絶対にしてはいけない。基本はあくまでアンフロもしくはドルである。 靴 マーターc HP+10%、AGI+1 安くて使いやすい。 グリーンペロスc HP+10%、VIT+1 Gvにおいては基本的にこちらのが優秀。 肩 マルスc 水属性耐性30% SG軽減用。ドル鎧やアンフロヴァル鎧+バシリウムのスタン耐性装備の時に。 レイドリックc 無属性耐性20% 阿修羅やADSを軽減できるが、ゴス無しAXで阿修羅を耐えるのはやや困難。 ノクシャスc 無属性耐性10%、遠距離攻撃耐性10% 基本的にはこちらのが優秀。 巨大ウィスパーc STR80以上のとき、ATK+20 VIT80以上のとき、HP+3% LUK80以上のとき、Cri+3% STR型で攻撃力を追求するときに。地味にHPアップも狙える。 アクセサリー ホロンc サイト使用可能。 隠れてる敵をあぶることができる。防衛時に使うと喜ばれる。 アリゲーターc 遠距離攻撃耐性5%。 物理攻撃も魔法も全て5%軽減できる。 特に他のアクセサリーに魅力を感じない場合はこれを使う。 マンティスc STR調整用。 超高級装備 メギンギョルド(STR+40) LV94以上で装備可能。STR+40という圧倒的な効果により、STR200オーバーのステータスが可能。 その威力は一撃でLK、パラを倒せるほどである。 ただし、1個で重量800、2個で1600と大変重量を圧迫する。 そのために回復アイテムを高額なWSP、イグ種、イグ実を使うことになる。 1人で2個持つより2人で1個ずつ持った方が効果的である。 怨霊武士カード挿し武器(防御力無視) これを挿せばメギン1個分に相当すると言われる程、超強力なカード。 HPが10秒毎に666減る。べた付けすると回復剤の消耗が激しいらしいので持ち替えが必須。 持ち替え時にHP999失う
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盗賊のナイフ 盗賊の証。 隠し武器として登場します。 使い勝手がとても優れていてこの武器で形成逆転・・・なんてこともあるかもしれない。 攻撃力 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 耐久力 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 使いやすさ ★ ★ ★ ★ ★ 入手しやすさ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 購買部 購入不可 使用可能side A-〇 B-X C-X D-X E-〇 F-〇 グラチャン-〇 レア度 B 総合評価 A
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「遠からんものは音に聞け!近くば寄って目にも見よ!」 種族 リビングウェポン 性別 メス 出身 進化形態が刀だから多分東の方 概要 長い年月を経た器物に魂が宿った付喪神タイプの魔物。 魔王城の倉庫に眠っていたが、ある日突然自我が芽生えた。 その身は「タマハガネ」という魔王国の技術では再現できない特殊な合金で出来ており、 魔王国のいかなる武器も及ばぬ切れ味を誇る。 本来の姿は刀剣だが、人の姿を取ることもできる。 もっとも、右ひじから先が本体(刀剣)になっているため完全に人型とはいかないが。 容姿が刀剣か少女なので勇者になめられることが多く、せめて口調だけでも威厳のある(と思っている)しゃべり方をしているがよく素が出る。温厚で寂しがり屋という魔物らしからぬ性格で威厳を出そうなどと土台無理な話である。 よくつまらないボケやわかりにくいネタをかますが、大抵スルーされてショボーンとしている。 , 950付近では決まって「ししまい」と発言する。特に意味はない。 進化 リビングナイフ⇒リビングソード⇒鉄剣制裁⇒妖刀無銘⇒怪刀乱麻⇒浄刀首断⇒ 光刀無形⇒霊剣荒鷹⇒神剣白羽鳥⇒神刀滅却⇒付喪神・刀⇒付喪神・鉄剣⇒ 付喪神・名刀⇒付喪神・妖刀⇒付喪神・怪刀⇒付喪神・浄刀⇒付喪神・光刀⇒ 付喪神・霊剣⇒付喪神・神剣⇒付喪神・神刀 裏 ネーミングセンスが色々と突き抜けてる。 +リビングランス 「無理も道理も貫きます!」 種族 リビングウェポン 性別 メス 出身 魔王国のどっかの町 概要 付喪神タイプのナイフとは異なり、人為的に命を吹き込まれた魔物である。 彼女を鍛えた鍛冶師が、自分の補佐をさせるためにその場でマジックアイテムを用いて魂を宿した。 その鍛冶師を「おとうさん」と呼んで慕っていたが、やがて病死。 頼る当てがないため万年人材不足の魔王城に志願し現在に至る。 「おとうさん」の身の回りの世話くらいしかしたことがないため当初はメイドとして入ってきた。 それが今では立派な戦闘要員である、どうしてこうなった。 数少ない良識派なため、よく周囲の魔物に振り回されている。物理的にも振り回されてるかもしれない。 本来の姿である騎乗槍の形態と、右肘から先が本体となっている人型形態を持つ。 槍の長さは多少変化させることが可能。 脱ぎ癖があり着こんでいる姿を見かける事は滅多になく、戦闘中ですら平然と鎧を脱ぎ捨ててキャストオフ状態になる。 当然キャストオフ状態になれば身を守る防具はなくなり一撃で大ダメージを受ける危険を纏うが、 長いリーチと防御力を代償にした身軽さで相手を翻弄する。 ナイフとはいがみ合いながらもなんだかんだで仲がいい。 裏 とある魔物に一目ぼれして現在両想い。趣味は悪いようだ。 +リビングドール 「ドールちゃんさんじょー!みんな呪われろッ☆」 種族 リビングドール 性別 メス 出身 不明 概要 妬み、恨み、憎しみなど、様々な負の感情を取り込むことで魔物化した呪いの人形。 露天商に売られていたところをランスに20Mで買われ魔王城にやってくる。 物騒な生まれ方をしているが、言動は明るく幼いため魔王城のマスコット的な存在である。けどたまに黒い 呪いの具現のような存在であるがゆえに呪いに関してはプロフェッショナルであり、 その腕は国中探しても並ぶ者が片手で数えられるほどしかいないレベル。 他者との触れ合いを好み、友好的な相手にはよじ登る、なでる、甘噛みするなど様々な接触を取る。 これは彼女なりの愛情表現であるため、拒否されると途端に不機嫌になる。 だから避けちゃダメだよ! 裏 ひらがなばっかりってよみづらいね! +人魚 「オレの歌を聞けッスー♪」 種族 人魚 性別 メス 出身 片田舎の海 概要 百を超える歳月を生きる人魚。 海生まれだが歌うと船が沈む、海では周囲が嵐になるといった厄介な体質を抱えているため海は苦手。 湖で生活していたところうっかり魔王城所有の船を沈めてしまい、魔王城勤務で修理費用を返していく破目になる。 人魚の肉には伝説通り不老不死の妙薬としての効果がある。しかし食べると死ぬ。九割九分九厘九毛死ぬ。運よく人魚の肉に適正を持っていた場合のみ不老不死を得ることができるが、前例は片手の指で余るほどしかない。 人魚自体も不老不死まではいかずとも多大な生命力を持っており、ちょっとやそっとの傷なら20数えるうちに治る。 口づけによって自身の生命力を分け与えて他者を治療することもできる。 一人称が「オレ」なのは安易にキャラ付けしようとした結果とか性同一性障害とかカッコつけとかではなく、生まれ故郷の方言的なものである。 裏 なんかサハギンと許嫁ということにされてる。死んでも御免ッス。 +ワーワイバーン 「おぬし、余の部下となれ」 種族 ヒトとワイバーンの混血 性別 メス 出身 概要 はるか昔に栄えた古代帝国皇帝の末裔。 帝国復興のため、魔王城に滞在して皇帝たるための様々な分野を勉強している。 先祖がえりによって、歴代皇帝たちが持っていた金色に輝く瞳と上位龍種すら圧倒する素質を持つ。 種族としてのもの以外に特殊な能力はないが素のステータスがありえないほどに高く、なんかもうシンプルにチート。 気に入った魔物はとりあえず部下にしようとするが、今のところ部下になった魔物は一人だけである。もっと増えろ。 裏 記憶喪失?なにそれ イラスト 魔本 作 +... 鬼っ姫 作 +... 自作 +... 猫又(狐) 作 +... ひよこ侍 作 +...
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使い方 多分直感でわかるとはおもいますが、一応。 logtter.exeを実行する。 設定 タブの取得するログの数を設定する。(200~3200) http //twitter.com/kanro のようなURLで表示される発言を取得したい場合ログ取得 タブの タイムラインを取得したいユーザの名前 に、ユーザ名を設定。 (上記URLの場合はkanro) 取得したログを保存するファイル名を設定。 (ファイル名生成で、ユーザ名-yyyyMMdd_HH mm ss形式を自動入力) すぐ横にあるログ取得を押す エラーが出なければ、logtter.exeがあるフォルダの中のuser_timelineフォルダに保存されます。 取得した内容はログ確認タブで確認できます。 ログインしているときに、http //twitter.com/ で表示される発言を取得したい場合ログ取得 タブの 取得したログを保存するファイル名を設定。 (ファイル名生成で、設定タブのユーザ名-FriendTimeLine-yyyyMMdd_HH mm ss形式を自動入力) 設定タブの、ユーザ名、パスワード を設定 ログ取得タブの自分のタイムラインを取得以下にあるログ取得を押す。 エラーが出なければ、logtter.exeがあるフォルダの中のfriends_timelineフォルダに保存されます。 取得した内容はログ確認タブで確認できます。 以前に取得したログファイルの確認を行いたい場合ログ確認タブの参照ボタンから、確認を行いたいファイルを指定 指定したXMLファイルの内容がログ確認タブで確認できます。 settings.xmlについて間違って中身変更しちゃったー という場合は削除してください。 次回起動時に初期値で作成されます。 パスワードについてやましいことはしていませんが、信用できない!っていう人はツイッターのパスワード変更 ろぐったーでログ取得実行 ツイッターのパスワードを戻す などの自己防衛でお願いします。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/18.html
デザインの変更要望や勝手な削除による規制願いなど。 過去ログはこちら 名前 宮殿に乗り込むミッションでは部下に赤い服や黄色い服のアサシンがいたのだが色つきの服を着ている弟子がほしいのだがどうすれば良い? - タジム兄さん (2020-02-11 23 10 18) DLC、失われた記憶じゃなくて、記録ですよ - 名無しさん 2012-03-21 18 35 57 最初に投稿された方が間違えておられたようですね。訂正しておきました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-03-22 08 03 19 画像とかって、入れないんですか? マップとかあったら見やすいです! - 名無しさん 2012-02-13 21 45 27 画像などの挿入は可能です。また、現状でも随所で画像を使用しています。但し、管理の都合上皆様からの画像の投稿は制限させていただいております。また、それぞれのページに関する要望は、それぞれのページのコメント欄、又は雑談掲示板までお願いいたします。 - 管理人 2012-02-28 00 08 26 また、ご自身が所有されている画像や制作されたマップなどの資料を掲載して欲しいというご要望は、インターネット上のアップローダーを介してこちらで受け付けています。掲載して欲しい画像があるという場合は、ぜひご提案ください。 - 管理人 2012-02-28 00 11 55 そうですか。ありがとうございます!! - 名無し 2012-04-13 22 48 28 オンラインは中古でもできますか? - アサシン 2012-02-27 18 09 48 ここは、私管理人及びボランティアの編集者の方々に対して当wiki内の指針やレイアウトなどに関して報告、提案、要望、依頼などを提出していただく場です。ゲーム内容に関する質問などは、質問掲示板までお願いいたします。 また、ご自身の話題とは関係ないコメントにインデントされると、他の方が会話の流れを追いづらくなりますのでご遠慮ください。 - 管理人 2012-02-28 00 16 28 質問掲示板のログが文字オーバーで見れなくなっています。時間ができましたらログの分割をお願いします - 名無しさん 2012-01-09 16 47 40 対応致しました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-01-09 22 53 13 マスターアサシンミッションの戦士、パート1のフルシンクロ達成の為のポイントがおかしいので直した方がいいと思います - 名無しさん 2011-12-25 02 49 07 おかしいでしょうか?私にはおかしいようには思えないのですが、具体的に示していただけませんか? また、当該ページはどなたでも編集が可能ですので、お気付きの点などございましたら是非ご自分で編集してください。 - 管理人 2011-12-25 16 53 41 敵は投げナイフやショットガン、ピストルなど ショットガンは、ネタってことですか?だとしたら申し訳ない - 名無しさん 2011-12-26 05 52 08 確かにおかしいですね。気付かなくて失礼しました。修正いたしました。 - 管理人 2011-12-26 09 45 28 掲示板などで明らかに故意であると分かる荒らしやそれに準ずる編集を行った場合、警告無し・初犯で即刻編集禁止措置をとっております。取り消しは一切行いませんので、よろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-12-24 12 11 54 マスター・アサシンの防具のとこなんですが、「マスターアサシンミッションを全てクリア - otatamasii 2011-12-22 22 44 02 なんですがどうやって編集するんですか? - otatamasii 2011-12-22 22 44 41 編集方法などについては、左メニューのリンクから「@wikiご利用ガイド」をご覧ください。 - 管理人 2011-12-24 11 10 44 一番下の編集からね。 - 名無しさん 2011-12-22 23 17 56 メニューの武器欄がBHの時のまんまなのですが、どうすれば改善されますか?※私じゃ編集出来ないので・・・。 - 名無しさん 2011-12-12 14 37 06 BHのwikiから持ってきた方がおられるようですね。とりあえず現状のままこれを雛形として、後々修正していけば良いかと存じますがどうでしょう? P.S.編集できないとはどういう意味でしょう?当該ページはどなたでも編集できる設定となっております。- 管理人 2011-12-12 17 11 14 管理人はR買わないの? - 生まれて間もない名無しさん 2011-11-30 23 10 03 こちらは「管理人との雑談ページ」ではありませんので、そういった書き込みは雑談掲示板へお願いいたします。 ps.もちろん買います。 - 管理人 2011-11-30 23 21 08 トップページのAssasin s Creed Revelations - アサシン クリード リベレーションの部分のAssasin sはAssassin sとSが一つ足りないですよ - 名無し 2011-11-17 19 58 22 本当ですね。対応致しました。ご指摘ありがとうございます。それにしても、よく気付かれましたね。 - 管理人 2011-11-17 23 10 24
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/14.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/92.html
正式名称:CAMS-05 MACK KNIFE パイロット:マスク コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:△(ブースター) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・バルカン 60 12~119 撃ち切りリロード強制ダウンまで当てると148ダメージ 射撃CS ビーム・バルカン【集弾】 110 格闘CS フォトン・ボム 231 1出撃1回限り。 特殊攻撃1 プラズマ・クロウ【照射】 1 28~??? スタン属性 特殊攻撃2 グレネード・ランチャー 2 140/126 Nor後入力で発射、前で前方に移動、横で移動しながら発射値はN/横 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・バルカン 60 12~119 射角が広がる 変形射撃CS ビーム・バルカン【集弾】 120 ゲージ引き継ぎ 変形格闘CS フォトン・ボム 231 構えと連射速度が若干高速化。ゲージは引き継がない 変形サブ射撃 プラズマ・クロウ 2 120 射角が広い 変形特殊射撃 グレネード・ランチャー 2 側面に発射 特殊武装 長距離用ブースター装着 100 弾数が100あれば変形時に装着。機動力強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 プラズマ・クロウ NNNN 203 派生 グレネード・ランチャー N射NN射NNN射 135169203 素早く強制ダウン 派生 プラズマ・クロウ・フィスト N特NN特NNN特 222245267 高威力 前格闘 突き刺し捕縛→斬り払い 前 179 一段。全く動かない 横格闘 斬り上げ→斬り上げ→X字斬り 横NN 167 派生 グレネード・ランチャー 横射横N射 135173 素早く強制ダウン 派生 プラズマ・クロウ・フィスト 横特横N特 220249 高威力 後格闘 アンカー【射出】 後 10 発生が遅く、長く判定の良いアンカー BD格闘 旋回蹴り→蹴り上げ BD中前N 134 回転しながら突進 変形格闘 斬り抜け 変形中N 100 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・バルカン 【射撃CS】ビーム・バルカン【集弾】 【格闘CS】フォトン・ボム 【特殊攻撃1】プラズマ・クロウ【照射】 【特殊攻撃2】グレネード・ランチャー 変形【変形メイン射撃】ビーム・バルカン 【変形射撃CS】ビーム・バルカン【集弾】 【変形格闘CS】フォトン・ボム 【変形特殊攻撃1】プラズマ・クロウ 【変形特殊射撃】グレネード・ランチャー 【特殊武装】長距離用ブースター装着 格闘【通常格闘】引っ掻き→引っ掻き→昇龍拳→オルテガハンマー【通常格闘/横格闘射撃派生】グレネード接射 【通常格闘/横格闘特2派生】引っ掴み→プラズマ・クロウパンチ 【前格闘】突き刺し捕縛 斬り払い 【横格闘】斬り上げ→斬り上げ→X字斬り 【後格闘】アンカー【射出】 【BD格闘】旋回蹴り→蹴り上げ 【変形格闘】プラズマ・クロウ斬り抜け コンボ 戦術 解説 攻略 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、キキャピタル・アーミィの可変MS「マックナイフ」のマスク大尉専用機が参戦。 かなり奇抜な見た目をしたMSで、ベルリたちに「お人形さん」とあだ名された小柄なスタイルと独特な変形方法が大きな特徴。 格闘寄り万能機に分類されているが、中近距離の時限強化遊撃機といった感じの性能である。 中距離で射撃戦をメインとし、要所で独特な武装を絡めてとして戦う機体。 機動力は20平均レベルなのだが、武装の取り回し、特に発生関連が良くないので戦闘機動はやや鈍重。 万能機の粋を出ない格闘に、発生の遅い武装等から、ダウンを取られて、起き攻めをされると切り返し辛い。 変形はリスク管理が難しいが、動きの硬さを埋めるための繋ぎとして上手く使いたい。 強襲能力と闇討ち能力は高く、他の機体とは一風変わった強みを保持している。 ミリ削りも比較的得意なため、総合的に攻めの展開には強いと言えるだろう。 勝利ポーズ 2連蹴りからの構え。ブースターの有無による変化はない。 敗北ポーズ 原作でベルリに足をもがれた際の離脱挙動。しっかり膝から先がなくなっている。 キャンセルルート メイン→特2 N特2→メイン 前特2→メイン、特1、BD格以外の全格闘 変形メイン→変形特1、変形特2、変形格闘 変形特2→変形特1、変形格闘 N格、横格の最終段以外→後格 後格→メイン、各特2、BD格・後格以外の全格闘 リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ10%アップ 3 耐久値15%アップ 4 射撃攻撃力20%アップ 5 リロード速度10%アップ MAX 射撃攻撃力30%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・バルカン [撃ち切りリロード][リロード 4秒][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.3][補正率 -4%] 「この弾幕ならば!」 手の甲からビーム・バルカンを1入力4発、最大12発連射する。4ヒットでよろけ、17ヒットでダウン。 特2へキャンセル可能。名称通りビーム属性でマント等には防がれる。 弾が小さいため、視認性が悪く、誘導も悪くないため、撃ち合いでよろけ自体は取りやすい。 しかし、射角が狭いため、振り向きやすい。メイン単体での奪ダウン性能は低いため、N特2での追撃を視野に。 【射撃CS】ビーム・バルカン【集弾】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5↑×2][補正率 %] 「ふざけているのかーッ!」 両手を前に突き出してビームを2本発射する。慣性は乗るが、発生は遅い。 単発ダウン射撃としては性能が低いが、奪ダウン能力に欠ける本機にとっては貴重な武装。 【格闘CS】フォトン・ボム [チャージ時間 2秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「フォトン・ボムを使う!」 股関節部よりフォトン・ボムを2発発射する。1出撃1回限り。 1発目発射からワンテンポ置いて2発目を撃つため、キャンセルが早いと1発しか撃てない。 射程は短いが、誘導が優秀で、着弾地点には小規模な爆風が発生する奇襲として強力な武装。 事故を狙いやすい反面、確定を取る力には乏しいので余り拘らずに隙を見てぶっぱしてしまってもいいだろう。 武装のダメージ ボム本体50ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.3。直撃だと231ダメージとなる。 爆風は1ヒット16ダメージで、補正率-3%、ダウン値0.3。 1発の爆風だけでも強制ダウンまで当たって216ダメージ。 【特殊攻撃1】プラズマ・クロウ【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 1][補正率 %] 「敵はここにいるんだぞ!」 腕を広げ、各指部のクロウからビームを計10本照射する。判定は全て独立しており、ビームは1本1ヒット。 射程は格闘距離よりも少し長く、近距離で敵機の横移動を引っ掛けるための武装。 しかし、範囲自体は広いが、正面の判定は非常に短く、発生も遅いと非常に癖が強い。 また、慣性に乗らず完全に足を止まると、リスクが高い割にスタン時間も短め。 とはいえ、ここからの格闘追撃でのリターン自体は悪くない。 武装のダメージ 1ヒット14ダメージ、補正率-4%、ダウン値0.3。 片面直撃で3ヒット41ダメージ/ダウン値0.9/補正率88%がおおよその平均 距離が離れるごとに命中量が落ちやすくなる 正面密着距離では全て命中し10ヒット119ダメージ/ダウン値3.0/補正率60% 【特殊攻撃2】グレネード・ランチャー [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][ダウン] 「私のマックナイフは伊達ではない!」 脚部に内蔵されたグレネード・ランチャーから榴弾を発射する。レバー入れで性能が変化する。 常時リロード。 射程限界があり、実弾属性なので、ビームに打ち消される。 レバーN、後:4発一斉射撃 [ダウン値 1.0×4][補正率 -15%×4] 宙返りから両脚を向けて、前方に2発、左右に2発の計4発を同時発射する。メインへキャンセル可能。 中央2発は相手に直進し、左右2発は外側に大きく膨らんだあと相手に誘導する軌道を描く。 発生はそれなりに早いため、密着か収束する中距離以遠であればバズーカのような感覚で扱える。 広がりを使った近距離迎撃にもなるが、小柄な機体は隙間を抜けてくることがある。 全特2の中で一番素直な性能で、咄嗟の追撃などに有用。 1hit35の同時ヒット時140ダメ。単体では強制ダウンにならない。 一方、レバー後での入力は、慣性がのらずにNより遅い発生で発射する。 球の性能は、目に見える違いが見当たらないので、Nの下位互換といえるだろう。 レバー前:飛び込み 両脚からグレネードを下方に2発撃ち、その反動で敵機に接近する。 動作はもっさりしており、誘導切りも無いが、ブースト消費極小で前方に移動できる。 メイン、特1、各種格闘へキャンセル可能だが、タイミングは落下が始まって機体が正面を向いてからと遅い。 とはいえ、キャンセル先は足掻きや強襲の手段となり、相手の頭上から射撃を浴びせかけたり、逆に足元に潜り混む等、使い方次第では化ける。 発射するグレネードにも攻撃判定があり、背後の敵や味方に当たることもある。1hit35ダメージの計60ダメージ。 レバー横:回し蹴り4連射 [ダウン値 1.5×4][補正率 -20%×4] レバーを入れた方向に移動しつつ、回し蹴り→後ろ回し蹴りを繰り出しながら4連射する。 誘導切りは無いが、横方向に移動しながら撃つためBR程度ならかわしながら撃つことができる。 発生が遅くモーション自体も長いが、その分時間差攻撃になっているので相手をしつこく追いかけられる。 今作の仕様もあって誘導が凄まじい。上昇→自由落下に余裕で食いつく。 また、発射後の内部硬直が短く、撃った後にすぐにガード、及びステップができる。 1hit45と他の特2よりもダメージが高く、全弾ヒットで強制ダウン。 他特射よりも扱いやすいように見えるが、キャンセルルート先が存在せず、全体動作が長いと短所も顕著。 変形 速さは無いが小回りは効く。 変形時の武装は射角が広く、側面方向への攻撃も可能。 燃費がいい上に解除モーションがよく滑るため、変形→即解除ループでステージを横断できる。 【変形メイン射撃】ビーム・バルカン [撃ち切りリロード][リロード 4秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 -4%] 手の甲からビーム・バルカンを発射する。変形特1、変形格闘、変形特2へキャンセル可能。 MS形態に比べると、弾速、連射速度、射角の全てが向上していて、背面以外なら攻撃可能。 特に変形中の武装の全ては射角が広く、ここから全ての変形武装にアクセスできるため、攻めの起点として非常に優秀。 【変形射撃CS】ビーム・バルカン【集弾】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5↑×2][補正率 %] MS形態に戻りながらCS。 ゲージを引き継ぐため、ホールドしたまま変形すると解除しないと射撃ができないことになる。 変形初動の硬直であればCSCが効かないので要らない場合はここで離そう。 【変形格闘CS】フォトン・ボム [チャージ時間 2秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] フォトン・ボムを発射する。MS形態よりも発生が早い。 とはいえ、射撃CSと違い、ゲージは引き継がないため、撃つタイミングを図りにくい。 【変形特殊攻撃1】プラズマ・クロウ [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0×2][補正率 %] 「迎撃はぁ!」「マックナイフの得意技ァ!」 両手の指先から極細のプラズマ線を発射する。2発ヒットで強制ダウン。 メイン同様に射角が非常に広く、上下ならそれなりに誘導する。2本は結構離れていて割とばらける。 キャンセル先に乏しく、発射後の硬直のフォローが難しいため、ややリスキーなため、必中を心がけたい。 【変形特殊射撃】グレネード・ランチャー [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 飛行翼になった脚部から側面方向へ向けてグレネードを2発ずつ発射する。変形特1、変形格闘にキャンセル可能。 グレネードはVの字に分かれて飛んでゆく。誘導は前方後方ともによく曲がり、やや後方寄りの相手も射程に収める。 銃口補正が固定されており、近距離では旋回限界に入り命中は難しい。 特に真正面の目標にはまず当たらないと思って良い。 変形武装では唯一銃口が固定かつ正面に出ない武器だが、マックナイフの旋回性能も合わさって使い所は十分にある。 相手と高度を合わせ、横移動を捕るつもりで狙うのが効果的。目立つ前動作が無いので横移動しつつの不意打ちにも。 【特殊武装】長距離用ブースター装着 [撃ち切りリロード][効果時間 10秒][リロード 20秒/100][クールタイム 2秒] 「ブースターが使えるのなら…!」 変形した瞬間に専用大型ブースターを装着する。20秒間、機動力が向上する。 特に旋回性能は目に見えて上がっており、変形中だけでなくMS形態の立ち回りも強化される。 時限換装武装だが、使用条件が特殊なことや、強化も劇的なものではないので、管理にいちいち気を配るようなものではない。 格闘 【通常格闘】引っ掻き→引っ掻き→昇龍拳→オルテガハンマー 「クンタラの名誉のために!」 プラズマ・クロウで引っ掻き→引っ掻き→昇龍拳→オルテガハンマーの4段格闘。 初段性能は万能機相応。コンボパーツ用の格闘。 2段目まで後格キャンセル可能。最終段以外から射撃派生、特2派生がある。 【通常格闘/横格闘射撃派生】グレネード接射 最終段以外から射撃派生が可能で、グレネードを接射する。撃つまでが少し長い。 反動で大きく後退する。強制ダウン。 密かに、後半の隙をメインでキャンセルできる。オバヒした時はとりあえずメインを押しておくと着地が早まる。 【通常格闘/横格闘特2派生】引っ掴み→プラズマ・クロウパンチ 「プラズマ・クロウで!」 射撃派生同様に最終段以外から派生が可能。まったく動かず、動作が遅いのでカット耐性はほぼ無い。 敵を掴み、タメてからプラズマ・クロウでハードヒットエフェクトつきのパンチ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 グレネード (%) (%) ダウン ┗2段目 引っ掻き 126(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┣射撃派生 グレネード (??%) (%) ダウン ┗3段目 昇竜拳 175(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 ダウン ┣射撃派生 グレネード (??%) (%) ダウン ┗4段目 オルテガハンマー 215(43%) 75(-10%) 3.0 1.0 バウンドダウン N格特2派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 1Hit目 引っ掴み 102(-25%) 152(-40%) 197(-52%) 40(-5%) 0 掴み ┗2Hit目 プラズマクロウ 222(%) 248(%) 274(%) 160(-%) 10? ダウン 【前格闘】突き刺し捕縛 斬り払い 「どうしたどうしたぁ?」 両手のプラズマ・クロウを突き刺して掴み、多段ダメージを与えてから斬り払う1段格闘。 発生判定も良好だが、頼れるほどではない。 補正がよく、出し切りからも追撃できるため、デスコンパーツ候補。しかし全く動かない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 1段目(2) 追撃 130(70%) 8(-1%)×10 1.7 0 掴み 1段目(3) 斬り払い 179(60%) 70(-10%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→斬り上げ→X字斬り 発生、判定に優れる主力格闘。こちらにもN格と同様、最終段以外から後格キャンセル、射撃派生、特2派生が可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣射撃派生 グレネード (??%) (%) ダウン ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┣射撃派生 グレネード (??%) (%) ダウン ┗3段目 X字斬り 182(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】アンカー【射出】 「そうはさせん!」 原作で接触回線を利用するために発射していたワイヤー。戦闘では使用されていなかったもの。 弾速こそ遅いが、慣性がよく乗り、射程も長く、平均的なアンカーよりも判定が大きめに設定されている。虹ステも可能。 とはいえ、出す前の溜めがCS並みにあり他アンカーと比べて使い勝手がよろしくない。 メイン、特2、BD格以外の格闘にキャンセルできる。 ちなみに格闘中にキャンセルで出す後格は溜めが短縮される。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ワイヤー 10(90%) 10(-10%) 0.05 0.05 弱スタン→よろけ 【BD格闘】旋回蹴り→蹴り上げ 回転突進の後、蹴り→蹴り上げ。1、2段目ともに後格キャンセル可能。 回転中はよく動くため、普通のBR程度ならすり抜けることができる。 BRなどの回避はBD格闘のロールの出始め辺りが最もすり抜けやすく、回転が後半になるにつれ弾がこちらを捉え始める。 つまり、BRを見てから回避することはできるが、こちらのBD格を見られてからのBRは回避できない。 回転モーションは固定で、この間は敵がどれだけ近くに居ても蹴りは発生しない。回転が終わったところで蹴りの誘導が始まるという特殊な格闘。 厳密には回転後に誘導がかかる訳ではないため、ロール中にステップを踏まれてもロールは止まらないが、その直後にその場で棒立ちで蹴り始めるので注意。 回転モーション後から蹴りまでの誘導距離はあまり長くないので間合いを覚えよう。 左右レバー入れで回転の向きが変わる性能もある。 上記の特徴により、よろけの追撃として繰り出すと普通に盾が間に合うどころか反撃されてしまうことすらある。追撃には別の格闘を用い、こちらは始動格闘として利用しよう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【変形格闘】プラズマ・クロウ斬り抜け 変形状態で突進し、すれ違いざまに回転しながらMS形態で斬り抜ける1段格闘。 伸びの時点でMS形態に戻っている扱いなので虹ステ可能。 ヒット後は後格にキャンセル可能。 突進速度や伸びがかなり強めなためこちらも奇襲などに使えそうであるが、軌道が一直線なため迎撃されやすい。判定は見た目よりも弱い。 何気にダメージと補正率のバランスが良好な模様。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 100(80%) 100(-20%) 2.0 2.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン17hit 148 参考値 メイン4hit≫(→)横特射3HIT 134(109) 射撃の基本 メイン4hit→横特格 144 バララ追従時 変形メイン4hit→変形特1 116 変形メイン4hit→変形格闘→後→特格派生 244 特1始動 特1(1~5hit)≫NNNN→射CS 236~249 特1のヒット本数で変動 特1(1~5hit)≫NNN特2派生 251~265 同上 特110ヒット≫NN特 228 根本当て時。Nは3段目で強制ダウン N格始動 N前N N前N 219 高高度打ち上げ。横始動でも同じ N前N→射CS 215 手早く打ち上げ。NN前Nで227、NNN前Nで244 NNNN→射CS 263 NNNN N特2派生 272 NNNN 前 261 ↑と比較してダメージが低い。繋ぎは微ディレイ 前格始動 前 NNNN 272 お手軽高火力 前 前 272 お手軽高火力 前 横NN 265 お手軽高火力 前 N特2派生 294 Nの段数が増えると威力低下。横でも同火力 横格始動 横N N特2派生 247 横N NNNN 229 横始動基本 横N (→後→)横NN 219(204) 横始動基本 横N (→後→)横N(→後→) 前 216(198) 落下コンボ 横NN 後→前 237 後格始動 後→NNNN→射CS 221 後→N前N N前N 193 BD格始動 BD格N (→後→)NNNN 238(218) BD格N (→後→)前 236(221) BD格N (→後→)横NN 228(213) 変形格闘始動 変形格闘 N特2派生 277 参考 戦術 格闘寄りとはいいつつも近距離戦自体は苦手なため、基本は相方と足並みを揃えての後衛が主な仕事となる。 攻め込まれると弱い機体だが、実は格闘距離よりちょっと遠いあたりの距離、すなわち特1の有効距離の範囲がマックナイフの得意距離。 相手が攻め込みにくる気配を察知し、BD格闘、特1などで先手を打っておくといい感じに得意技の迎撃ができる。
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狩猟用ナイフ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 1 0 レア スロット HP 攻撃力 C 0 2 3 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 人的強化 前衛エリア:このカードの後方に『人間』が存在する時、攻撃力を+1する 速攻迎撃 行動:【登場ターン、行動済にする】敵前衛を1体選び1ダメージを与える ◆考察 ステータスはイマイチだが、使い物にならないほどではない。《速攻迎撃》は、前衛に出すなら大抵は殴ったほうがいいだろうから、後衛に出した時にちょっと仕事が出来る、程度に思っておいたほうがいい。 一応、《速攻迎撃》はリーダーにも直接ダメージを飛ばせるので無駄なく活用しやすい。 結局のところ、『買ってまで使うほどのカードではない』という致命的な理由によって使われることは無い。 ◆入手方法 怪しいお店にて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク